NOTE: PEU DE TEMPS APRÈS AVOIR RÉDIGÉ CE TEXTE, WINDOWS XP A «BUGGÉ» ET J’AI DÛ TOUT FORMATER MA PARTITION C:\. J’AI DONC MALHEUREUSEMENT PERDU MON LEVEL 3D AYANT PAS FAIT DE COPIE DE SAUVEGARDE AVANT QUE CELÀ SE PRODUISE… NÉANMOINS, JE N’AURAI PAS TROP DE DIFFICULTÉS À LA REFAIRE, TOUT EST TRÈS FRAIS DANS MA MÉMOIRE. PASSÉ UNE BELLE JOURNÉE!
NOTE 2: TOUT EST BIEN QUI FINI BIEN MALGRÉ TOUT, J’AI TERMINÉ LA RECONSTRUCTION COMPLÈTE DE LA MAP AINSI QU’UNE COPIE DE SAUVEGARDE! PLUS AUCUNS SOUCIES À CE FAIRE DONC!
Hello world!
Voici enfin la deuxième mise à jour de développement de mon level de jeu vidéo! La dernière fois que j’avais écris un billet, je vous avais laissé sur mon hésitation à travailler sur un level d’un de deux jeux multijoueurs, Half-Life 2 Deathmatch et Counter-Strike Source. Et bien après quelques tentatives de plans aux crayons de plomb, de prises de tête avec HL2:DM et raisonnements d’un bon ami, Louis pour ne pas le nommer, j’ai finalement choisi CS:S.
Il m’aurais été possible de faire quelque chose de bien pour HL2:DM mais les textures et props (models 3d qu’on intègre dans un level) ne m’inspiraient pas énormément… Une autre raison également qui m’a poussé vers Counter-Strike Source, l’occasion de terminer un travail inachevé que j’ai débuté il y déjà quelques années de ça, (printemps 2005 pour être plus précis) une map de Counter-Strike original, que j’avais nommé "Dead End".
Dead End est un petit level que j’avais commencé dans l’unique but de me remettre au mapping, car j’avais pris a ce moment là une pause de quelques mois. Comme vous pouvez le constater, ce n’est pas des graphiques très poussés, il y a très peu de détails mais que vous voulez vous, c’était ça du Half-Life 1 et c’était très bien comme ça! Il a servi a un très grand nombre d’amateurs de partout à travers le monde à créer plusieurs très bons jeux (dont Counter-Strike) issus de son moteur graphique! À l’époque, j’ai eu énormément de plaisir à tester cette map avec des amis! D’ailleurs, ces images ne montrent pas tout. On pouvait y trouver grands nombres de bugs comme certains murs inexistants ou bien encore un sol qui coinçait les joueurs qui avaient le malheur de passer à cet endroit bien précis! Il avait encore beaucoup de travail à faire pour rendre cette version beta jouable. Malheurement pour ceux qui attendait la date de sortie, le projet n’a jamais aboutit et je me suis intéressé à plusieurs autres nouveaux «mods» amateurs (abréviation pour modifications) sans pour autant avoir terminé aucuns autres projets…
Mais aujourd’hui, j’ai cru bon de resortir l’idée du placard et de me remettre au boulot sur une nouvelle version revisée spécialement pour le Campus Ubisoft! Le moteur graphique Source donnera une nouvelle dimension à ce level mort-né de 2005 et lui ajoutera beaucoup plus de profondeur. Les effets de lumières tel que le HDR (High Dynamic Range) et la correction de couleur tel qu’utilisé en cinématographie y seront pour beaucoup dans ce remake! Pour le moment, je n’ai aucunes images «in-game» à vous montrer mais seulement des images provenant du logiciel. Il reste encore du travail à faire et le temps ne cesse d’avancé…
Le style reste sensiblement le même. On a vraiment plus l’impression cette fois-ci de se retrouver à quelque part si on compare les deux. Ce dont je trouve vraiment amusant c’est que dans les deux cas, Dead End est une map qui m’aura servi à apprendre le fonctionnement de création des deux jeux auxquels ils appartiennent! Elles représentent beaucoup pour moi!
Je vous souhaite de passé une très belle journée/soirée et on se revoit dans quelques semaines pour le prochain billet!
A++